火影忍者手游鸣人如何位移

来源:414资源网
时间:2026-02-05 14:23:07

鸣人的位移能力是决定战斗胜负的关键因素之一,不同形态的鸣人拥有独特的移动机制,例如金鸣形态的普攻第二段和第五段都包含瞬身突进效果,这些突进在发动期间具有无敌帧,可以穿透敌方技能甚至地形障碍,实现快速接近或脱离战场的目标。螺旋丸技能也常作为位移手段,在冲刺过程中改变位置并发起攻击,帮助玩家灵活调整站位。

火影忍者手游鸣人如何位移

金鸣形态进一步提升了位移的多样性和频率,其一技能与普攻组合后能在空中触发不同变体的螺旋丸,实现短冷却的位移和打击。二技能作为充能式位移,短按时进行无敌位移而不造成伤害,长按则结合追踪攻击进行连击,这种设计让玩家可以频繁进行Y轴或X轴移动,有效规避敌方预判或发起突袭。

火影忍者手游鸣人如何位移

暴怒第六尾形态的鸣人引入了地形交互位移机制,只要战场中存在地形元素,他就能通过子技能快速穿梭于不同位置。位移方向由摇杆控制,默认优先移动到侧边或上边地形,既可用于追击敌人,也能在危急时刻瞬间脱离战斗。这种位移冷却时间较短,配合场景破坏值积累还能触发额外增益,增强战场控制力。

火影忍者手游鸣人如何位移

位移通过角色切换机制实现。战斗中短按奥义键可以在鸣人和佐助之间互相切换,切换后有一定冷却时间,但能立即改变战场位置并强化后续技能。连携技释放后会自动切换到另一角色,这种位移方式不仅用于调整站位,还能在普攻过程中作为脱手攻击使用,误导敌方替身决策。鸣人的位移技能常与其他战斗机制紧密结合,例如暴怒六尾的二技能一段可以主动创造地形,然后通过子技能在地形间高速移动。金鸣的二技能能取消普攻或一技能的前摇动作,延长位移距离或实现螺旋丸的转向攻击。

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